はじめに
ガチヤグラとガチホコは、ガチエリアとは異なり「オブジェクトを運ぶ」ルールです。塗りの強さだけでは勝てず、チームとしての連携が求められます。
XP1800〜2300帯では「なんとなくキルして、なんとなくオブジェクトに触る」プレイヤーが多いですが、役割を意識するだけで勝率は大きく変わります。
この記事では、ヤグラ・ホコそれぞれの基本と勝つためのコツを解説します。
01ガチヤグラの基本
ガチヤグラはヤグラに乗らなければカウントが進まないルールです。キルを取っても、ヤグラに誰も乗っていなければ意味がありません。
- ヤグラに乗らなければカウントは進まない。キルだけしていても勝てない
- 「誰が乗るか」をチームで暗黙的に決める。味方の動きを見て判断しよう
- 基本は短射程・塗りブキが乗り役を担当する。長射程は護衛に回る
- 残りのメンバーはヤグラの周囲を塗って敵を排除する
ヤグラに乗っている人は「守られる側」。乗り役以外は全力で護衛する意識を持とう。
02ガチヤグラで勝つコツ
ヤグラで最も重要なのは関門(チェックポイント)の突破です。関門で止まると一気に打開されるパターンが最も多い敗因です。
- 関門(チェックポイント)前にスペシャルを溜めておく
- 関門突破は全員のスペシャルを惜しみなく使う。ここがスペシャルの使いどころ
- ヤグラの上で塗り続ける=敵の攻撃を受けにくくなる
- 敵のボムに注意。ヤグラの上はボムが刺さりやすいポジション
関門で止まる→打開される、のパターンが最多。関門突破を最優先に考えよう。
03ガチホコの基本
ガチホコはホコを持った人がゴールに近づくことでカウントが進むルールです。ホコのバリアを割る→持つ→運ぶの3フェーズで構成されます。
- ホコを持った人がゴールに近づくとカウントが進む
- ホコのバリアを割る→持つ→運ぶの3フェーズを理解する
- ホコを持つと移動が遅くなり、メインウェポンが使えなくなる
- ホコショットは強力だが、チャージが必要。撃つタイミングを見極めよう
ホコを持つ人は「最も守られるべき人」。味方の位置を確認してから持とう。
04ガチホコで勝つコツ
ガチホコで勝つにはルートの知識が不可欠です。各ステージには2〜3本のルートがあり、状況に応じて使い分けることが重要です。
- ルートを覚える。各ステージに2〜3ルートあることを把握しておく
- 「安全ルート」と「速攻ルート」を使い分ける。人数有利なら速攻、五分なら安全ルート
- ホコを持たない人は前方を塗って道を作る。ホコ持ちが進みやすい環境を整えよう
- ホコ割り合戦では、相手のホコ持ちをすぐに倒すことが最優先
ホコは「持ったら全速力」ではなく「味方が道を作ってから進む」が正解。
05共通の大事なこと
ヤグラもホコも、最終的に大事なのは「カウントを進めること」です。オブジェクトに関わらないキルは意味が薄くなります。
- オブジェクトに関わらないキルは意味が薄い。遠くでキルを取っても戦況は変わりにくい
- 「キルよりカウントを進める」意識を常に持つ
- 防衛時は無理に倒しに行かず、オブジェクトの進行を止めることに集中する
「今カウントに貢献しているか?」を常に自問しよう。この意識があるだけで動きが変わる。
まとめ
ヤグラとホコは「オブジェクトを運ぶ」ルールだからこそ、チームでの連携が不可欠です。次の試合から、以下のチェックリストを意識してみてください。
- ヤグラでは乗り役と護衛役を意識して動く
- 関門突破にスペシャルを集中させる
- ホコは味方の位置を確認してから持つ
- ルートを覚え、安全ルートと速攻ルートを使い分ける
- 「今カウントに貢献しているか?」を常に自問する
すべてを一度に意識するのは難しいので、ヤグラの試合ではヤグラのコツ、ホコの試合ではホコのコツに集中するのがおすすめです。1つずつ身につけていきましょう。
コーチングに応募する