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ガチヤグラ・ガチホコで
意識すべきこと

オブジェクトを運ぶルールでは、塗りだけでなくチームとしての動きが勝敗を分ける

CONTENTS
  1. はじめに
  2. ガチヤグラの基本
  3. ガチヤグラで勝つコツ
  4. ガチホコの基本
  5. ガチホコで勝つコツ
  6. 共通の大事なこと
  7. まとめ

はじめに

ガチヤグラとガチホコは、ガチエリアとは異なり「オブジェクトを運ぶ」ルールです。塗りの強さだけでは勝てず、チームとしての連携が求められます。

XP1800〜2300帯では「なんとなくキルして、なんとなくオブジェクトに触る」プレイヤーが多いですが、役割を意識するだけで勝率は大きく変わります

この記事では、ヤグラ・ホコそれぞれの基本と勝つためのコツを解説します。

01ガチヤグラの基本

ガチヤグラはヤグラに乗らなければカウントが進まないルールです。キルを取っても、ヤグラに誰も乗っていなければ意味がありません。

POINT

ヤグラに乗っている人は「守られる側」。乗り役以外は全力で護衛する意識を持とう。

02ガチヤグラで勝つコツ

ヤグラで最も重要なのは関門(チェックポイント)の突破です。関門で止まると一気に打開されるパターンが最も多い敗因です。

POINT

関門で止まる→打開される、のパターンが最多。関門突破を最優先に考えよう。

03ガチホコの基本

ガチホコはホコを持った人がゴールに近づくことでカウントが進むルールです。ホコのバリアを割る→持つ→運ぶの3フェーズで構成されます。

POINT

ホコを持つ人は「最も守られるべき人」。味方の位置を確認してから持とう。

04ガチホコで勝つコツ

ガチホコで勝つにはルートの知識が不可欠です。各ステージには2〜3本のルートがあり、状況に応じて使い分けることが重要です。

POINT

ホコは「持ったら全速力」ではなく「味方が道を作ってから進む」が正解。

05共通の大事なこと

ヤグラもホコも、最終的に大事なのは「カウントを進めること」です。オブジェクトに関わらないキルは意味が薄くなります。

POINT

「今カウントに貢献しているか?」を常に自問しよう。この意識があるだけで動きが変わる。

まとめ

ヤグラとホコは「オブジェクトを運ぶ」ルールだからこそ、チームでの連携が不可欠です。次の試合から、以下のチェックリストを意識してみてください。

すべてを一度に意識するのは難しいので、ヤグラの試合ではヤグラのコツ、ホコの試合ではホコのコツに集中するのがおすすめです。1つずつ身につけていきましょう。

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