はじめに
スプラトゥーンにはブキの相性があります。どんなに上手いプレイヤーでも、相性が悪い相手に正面から挑めば不利な戦いを強いられます。
逆に言えば、自分のブキが「誰に強くて誰に弱いか」を知るだけで、無駄なデスが激減します。相性を理解していれば、有利な相手には積極的に仕掛け、不利な相手は味方に任せるという判断ができるようになります。
この記事では、ブキ相性の基本的な考え方と、よくある対面パターンごとの立ち回りを解説します。
01ブキの射程が全ての基本
ブキ相性を考える上で、最も重要な要素が射程です。射程の長さが対面の有利不利を大きく左右します。
- 射程が長い=遠くから一方的に撃てる。相手の弾が届かない距離から攻撃できるのは圧倒的なアドバンテージ
- 射程が短い=接近すれば強い。近距離での火力やキル速度に優れるブキが多い
- 基本の勝ちパターンは「敵の射程の外から撃つ」こと。これができれば一方的にダメージを与えられる
敵ブキの射程を知ることが相性理解の第一歩。試し撃ち場で色々なブキの射程を確認しておこう。
02シューター vs シューター
同じシューター同士の対面は、スプラトゥーンで最も多い対面パターンです。ここでの有利不利は射程の差で決まります。
- 射程の長い方が有利。相手の弾が届かない距離で撃てるため、一方的にダメージを与えられる
- 射程が同じなら対面力(エイム)勝負になる。この場合は純粋な撃ち合いスキルが問われる
- 例:わかばシューター vs スプラシューターなら、スプラシューターが射程有利。わかばは正面からでは勝ちにくい
射程負けしている相手には正面から撃ち合わない。横や後ろから奇襲して、相手が反応する前に倒すのが鉄則。
03シューター vs ローラー
ローラーとの対面は距離が全てを決めます。距離によって有利不利が完全に入れ替わる、わかりやすい相性関係です。
- 中距離以上ならシューターが圧倒的有利。ローラーの攻撃は近距離でないと当たらないため、距離を保てば一方的に撃てる
- 近距離ならローラーの一撃キルが脅威。ローラーの縦振りは近距離で当たれば一発キル。近づかれたら非常に危険
- ローラーの潜伏(インクに潜んで奇襲)に注意。足元の塗り状況をよく見て、敵インクの近くは警戒する
ローラーと戦う時は「距離を保つ」が鉄則。近づかれたら負けだと思って、常に距離を意識しよう。
04シューター vs チャージャー
チャージャーとの対面は、シューターにとって最も注意が必要な相性です。正面からの撃ち合いは絶対に避けましょう。
- 正面からは絶対に撃ち合わない。チャージャーの射程はシューターより遥かに長く、フルチャージは一撃キル
- 壁を使いながら距離を詰める。遮蔽物に隠れつつ少しずつ近づき、射程内に入ったら一気に仕掛ける
- イカ移動で左右にフェイントをかける。直線的に近づくとヘッドショットの的になる。不規則な動きでエイムを外させる
チャージャーの射線に立たない。常に壁の近くで動き、いつでも隠れられる状態をキープしよう。
05相性不利な時の立ち回り
どんなブキにも苦手な相手はいます。大切なのは、相性不利な状況でどう立ち回るかです。無理に倒そうとせず、他の方法でチームに貢献しましょう。
- 無理に倒そうとしない。苦手な相手に何度も挑んでデスを重ねるのが最悪のパターン
- 塗りで貢献する。対面を避けても、塗りでスペシャルを溜めたり、味方の足場を作ったりできる
- 味方に任せて他の敵を狙う。自分が苦手な相手でも、味方のブキなら有利に戦えるかもしれない
- スペシャルで対処する。対面では勝てなくても、スペシャルを使えば状況をひっくり返せる
「苦手な相手は避ける」も立派な戦術。全員を自分で倒す必要はない。チームで勝てばいい。
まとめ
ブキ相性を理解すれば、「なぜやられたか」「どうすれば勝てたか」が明確になります。次の試合から、以下のチェックリストを意識してプレイしてみてください。
- 敵ブキの射程を把握し、射程外から攻撃する意識を持つ
- 射程負けしている相手には正面から撃ち合わず、奇襲を狙う
- ローラーには距離を保ち、近づかれないよう立ち回る
- チャージャーには壁を使いながら接近し、射線に立たない
- 苦手な相手は無理に倒さず、塗りや他の敵への対処で貢献する
すべての対面を覚える必要はありません。まずは自分のメインブキの得意・不得意を3つずつ把握するところから始めましょう。それだけで立ち回りの質が大きく変わります。
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