はじめに|スペシャルは「吐きに行く」か「吐かされる」かの2通り
スペシャルを使うことを、プレイヤーのあいだでは「吐く」と言います。管理人は長いあいだ、スペシャルには3つの種類があると思っていました。打開で守るために吐くスペシャル、攻められて反射で吐いてしまうスペシャル、攻めでこちらのタイミングで吐くスペシャル。
整理してみると、実は2通りです。自分のタイミングで吐きに行くスペシャルと、相手に吐かされるスペシャル。
吐きに行くスペシャルの中に、カウントを止めるスペシャル(守り)と、カウントを進めるスペシャル(攻め)があります。守りのスペシャルは、うまくいっても守れるだけで、ミスをすれば負けます。それでも、やらなければ負ける。だから吐かなければいけないスペシャルですが、吐かされているわけではありません。自分のタイミングで吐いている限り、スペシャルは試合を有利にしてくれます。
問題は、吐かされるスペシャルのほうです。
01吐かされるスペシャルの特徴|詰められてから、手癖で、反射で
吐かされるスペシャルは、こういう場面で起きます。
- 敵に詰められてから吐く
- 思いのほか敵がもう自陣の深くまで入っていて、慌てて吐く
- 対面になった瞬間、攻撃された瞬間に、反射で吐く
- 溜まったから、手癖で吐く
共通しているのは、本来いちばん効く使い方ではない場所で吐いていることです。決まれば強い。でも決まらなければ、スペシャルは無効化されて終わります。
敵も自分も同じブキで、同じだけ塗って、同じ回数スペシャルを撃つとします。そのうちの1回が無効化されると、1回ぶんの差がつきます。実際には1回くらいで試合は変わりませんが、少し不利にはなります。そして何より、吐かされるスペシャルが多い試合は、カウントが伸びません。スペシャルを撃っているのに勝てない、という悩みは、ほとんどここから来ています。
吐かされるスペシャルは「反射で吐いたスペシャル」。吐きに行くスペシャルは「計画して吐いたスペシャル」。違いはこの1点です。
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料金と申し込みを見る →02吐きに行くスペシャル|敵より先に入って、来るのを見てから吐く
吐きに行くスペシャルは、入るべきポジションに敵より先に入って、敵が近づいてくるのを見て、いちばんいいタイミングで吐くスペシャルです。
打開の場面でよくやる動きです。打開のスペシャルは2パターンに分かれます。先に自分のポジションに入って、敵が来るのを見てから吐きに行くパターン。敵の攻めが早くて、入る前に吐かされるパターン。同じ打開でも、先に入れていれば吐きに行くスペシャルになります。
これは攻めでも同じです。カウントを進めるために、自分のタイミングで吐く。ガチヤグラなら関門に合わせて吐く、というのがその形です。
打開の組み立てそのものは、こちらで詳しく書いています。
03温存すべき?溜まったらすぐ使うべき?
基本は、溜まったらすぐ吐いていいです。上手い人も「即吐きでいい」と言います。
ただ、上手い人の即吐きには前があります。吐きたい場面に向かってスペシャルを溜めているのです。「そろそろ吐きたいな。じゃあ一気に塗って溜めてしまおう」。だから溜まった瞬間に即吐きできます。
何も考えていないときに溜まったスペシャルを、溜まったからという理由で即吐きすると、あまりいいスペシャルになりません。温存するか即吐きかの前に、どこで吐きたいかが先に決まっているか。ここで差がつきます。
例外は、エナジースタンドのように置くだけで効くスペシャルです。これはタイミングを合わせるスペシャルではないので、抱えずに溜まった時点で置きます。
04無駄撃ちになる場面|スペシャルは「人1人分」
いちばん典型的なのは、吐こうと思っていたタイミングでワイプアウトが取れてしまって、敵がいないのにスペシャルに入ってしまう場面です。
同じように、敵が残り2人で、確実にキルできそうな場面でスペシャルに入るのも、ほぼ無駄になります。押し切るために吐く、という考え方は1つありますが、わざわざ吐く必要のない場面です。
逆もあります。自分のチームが1人か2人しか残っていないときに吐くスペシャルは、どのみち無効化されやすいので、無駄になりやすいです。
目安として、スペシャルは人1人分の活躍をしてくれるものと考えてください。こちらが3人で相手が4人なら、スペシャルが1つあれば対等に戦えます。4対4なら、スペシャル1つで試合を有利に動かせます。この目安があると、「今吐いて意味があるか」が人数で判断できます。
使えるスペシャルは2つだけ。敵陣を破壊するか、自陣を防衛するか。どちらでもないなら、それは無駄撃ちです。
05味方とスペシャルを合わせるには|音で合わせる
野良で味方とスペシャルを合わせたいときは、音がいちばん分かりやすいです。スペシャルはかなり派手な音が鳴ります。味方の派手な音に合わせて、自分も吐く。イカランプを見るより速く、確実です。
06ピンチで吐いて生き残るのはダメ?
絶対にダメ、ではありません。スペシャルの種類によります。
ナイスダマやグレートバリアのように長い時間維持できるスペシャルは、こちらがピンチでも、維持しているあいだに味方を復帰させる、という考え方があります。カニタンクも、場所によっては維持できます。
逆に、ウルトラショットのような攻撃系のスペシャルは、3発で相手を3人、4人倒せればいいですが、倒せなければそのまま詰められやすい。トリプルトルネードも同じです。
ピンチで吐いて生き残れるかどうかは、味方がデスしたタイミングにもよるので、かなり難しい判断です。だから最初のうちは、いったんスペシャルを待って打開に使うほうが成功率は高いです。「ここを耐えたらでかい」という場面がだんだん分かってくると、そちらで吐くこともあります。
07今日からやること3つ
- 吐く前に、先に入れているかを見る。入るべきポジションに敵より先に入って、敵が来るのを見てから吐く。囲まれてからでは遅い
- 人数を見る。3対4ならスペシャル1つで対等、4対4なら有利。自分のチームが1〜2人しかいないなら待つ
- 味方の派手な音に合わせる。イカランプより速くて確実
やることは1つに絞っていいです。まず「先に入ってから吐く」だけで、吐かされるスペシャルは減ります。
まとめ
- スペシャルは2通り。自分のタイミングで「吐きに行く」か、相手に「吐かされる」か
- 吐かされるスペシャルは、詰められてから・慌てて・反射で・手癖で吐いたスペシャル。カウントが伸びない原因はここ
- 吐きに行くスペシャルは、入るべきポジションに敵より先に入って、敵が来るのを見てから吐く
- 打開でも、先に入れていれば吐きに行くスペシャルになる
- 即吐きでいい。ただし「どこで吐きたいか」が先に決まっているのが条件
- 無駄撃ちは、敵がいないのに入る・残り2人で入る・自分のチームが1〜2人のときに吐く
- スペシャルは人1人分。3対4なら対等、4対4なら有利
- 味方とは音で合わせる
- ピンチで吐いて生き残るのは、維持できるスペシャルなら有り。攻撃系は詰められやすい。最初のうちは打開まで待つ
違いは、反射で吐いたか、計画して吐いたか。吐かされるな、吐きに行け。
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